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martes, 11 de mayo de 2021

TyM-05: El enlace neuronal

Publicamos nuevo programa de Taquiones y Mazmorras.

En nuestra quinta aventura, os hablamos de las interfaces cerebro-máquina, esos dispositivos implantados tan polémicos y mediáticos que están llamados a revolucionar el panorama de las relaciones humano-máquina, pero que también apuntan a cambios importantísimos en cuanto al mismo concepto de ser humano.

De la mano biónica de Luke Sky Walker, hemos pasado a la mano de Nika; simplemente alucinante. Pero esto es un avance impresionante relativo a las prótesis, sobre las que hablamos más adelante en nuestro programa.

La semilla del guión para el "El enlace neuronal" surgió al charlar sobre Neuralink y el macaco Page. Empezamos a preguntarnos cómo funcionaba este dispositivo tan increíble como inquietante, qué aplicaciones tendría en los seres humanos y qué supondría en nuestra sociedad su generalización. 

Pero, ¿qué narices era un enlace neuronal?

Era necesario empezar explicando qué es una interfaz de usuario, el dispositivo o herramienta que nos permite conuicarnos con esas cada vez más complejas máquinas programables que llamamos ordenadores y que nos permite introducir datos y transmitires órdenes. 

Esas tres líneas de texto resumen un viaje de más de medio siglo desde las primeras tarjetas perforadas a las interfaces naturales de usuario que nos permiten sumergirnos en una compleja realidad virtual sin más que hacer un gesto con las manos o verbalizar una orden.

Las etapas anteriores apenas son algo minúsculo en comparación con la revolución actual: la interfaz cerebro-computadura. Una comunicación directa entre humano y máquina mediante el reconocimiento y emisión de señales nerviosas por parte de microelectrodos implantados en nuestro cerebro. Algo tan incréible como espeluznante, que abre todo un universo de posibilidades tanto a millonarias empresas tecnológicas, como a personas que lograrán recuperar las funciones perdidas tras severas amputaciones, y aliviar los estragos de dolorosas enfermedades físicas y mentales que carecían de tratamiento hasta hace unos años y prometen esperanzadores mejoras gracias a nuevas técnicas como la estimulación cerebral profunda y la estimulación de la médula espinal.

Este futuro puede ser brillante, liberarnos de muchos males y poner fin a un gran sufriemiento. Pero, como todo gran hallazgo, podría ser pervertido y conducir a nuevas formas de existencia y sumisión, como veremos en nuestro apartado de debate.

Como nos gusta hacer, buscamos referencias en la ciencia ficción con las que ambientar el contenido del programa y debatir todos los posibles escenarios. Y claro, era imposible no recuperar las primeras nociones sobre implantes y biónica de nuestra niñez, en los años 80. Aunque mi compi de aventuras Darío no tuvo ocasión de verla entonces, yo no puedo dejar de referencia a aquella serie animada de la que sigue habiendo un poster en mi habitación de Alicante: Las Aventuras de los Guardianes de la Galaxia.

Desde entonces a esta parte han galopado los años y corrido ríos de tinta, ya fuera en novelas de género ciberpunk que beberían de la canónica "Neuromante", o en la crítica de películas que marcaron nuestra adolescencia como "Johnny Mnemonic" y "The Matrix". De igual manera, ocupan un lugar especial de nuestra adolescencia aquellas memorables partidas de rol que menciona  en el podcast Darío, al que marcaron especialmente juegos como Shadowrun y Cyberpunk 2020... y ya en nuetros días, su magnífico y polémico videojuego heredero Cyberpunk 2077.

Todo este batido termina de coger cuerpo con los matices de películas perturbadoras como "Los Sustitutos", "Días Extraños", "Desafío Total" o "eXistenZ", batallas entre grandes criaturas y héroes robots pilotados por humanos en "Evangelion" y "Pacific Rim" (cuyo inspiración nos dejó helados), experiencias de evasión a otras formas de vida como las que proponía Paul Anderson en "Llamadme Joe" y veríamos después en la magnífica superproducción de James Cameron "Avatar", y la necesaria referencia al transhumanismo, que siempre planea cuando hablamos de conexiones cerebro-máquina y "humanos mejorados".

Esperamos que os guste y estamos deseando conocer vuestra opinión y leer vuestras sugerencias.

Nos leemos,

Isra

viernes, 9 de abril de 2021

TyM-01: IA. El Valle Inquietante.

 La inteligencia artificial o IA se abre paso día a día en nuestra sociedad, rasgando el velo que separaba aquellos primeros robots que inventara el dramaturgo Karel Capek hace ya 101 años de los primeros androides de servicio y chatbox.

Queda pendiente, sin embargo, una incómoda situación por resolver en la relación entre humanos y máquinas: El Valle Inquietante.

Tan sugerente concepto nació de la mente del genio de la robótica Masahiro Mori (wikipedia en inglés). 


En 1970 publicó una hipótesis del mismo nombre con la cual explicaba la curva de las reacciones humanas frente a una figura artificial modelada de tal manera, que se iba pareciendo cada vez más a un ser humano, produciendo familiaridad y afinidad en el observador hasta alcanzar un punto a partir del cual generaba rechazo y repulsión: El Valle Inquietante.


 Figura 1: Familiaridad vs. Precido Humano

 Este comportamiento nos genera muchísimas preguntas: 

¿De dónde viene ese rechazo? ¿Por qué tememos los humanos a los androides? ¿Existen ya robots que nos generen esa reacción? Si nos producen miedo o asco, ¿podemos entonces sentir también amor, amistad o deseo por una máquina? ¿Dónde empieza lo humano y termina lo artificial? ¿Cuánto falta para que las máquinas sean algo más que eso? 

En nuestro primer programa contraponemos lo que el cine y la literatura nos han legado (Blade Runner, Terminator 2, Matrix, Alien, Her, Asimov,...) con lo que existe a día de hoy en el campo de la robótica y la inteligencia artificial

Es un tema apasionante que nos apetecía compartir con vosotros y sobre el que nos encantará saber vuestras dudas y preguntas
Podéis contactarnos a través de este blog, el muro del podcast, nuestra cuenta de correo electrónico, o las redes sociales: Facebook @taquionesymazmorras y Twitter @taquionesymaz.

De postre, un video que recoge los logros más impactantes del momento:


¿No os parece fascinante? ¿O debería decir inquietante?

Gracias a mi amigo y compañero de aventuras Darivs por su inestimable colaboración en este proyecto.

TyM-05: El enlace neuronal

Publicamos nuevo programa de Taquiones y Mazmorras . En nuestra quinta aventura , os hablamos de las interfaces cerebro-máquina , esos dispo...