miércoles, 28 de abril de 2021
Exoplanetas, Marte, opinión y ciencia-ficción: Charlamos con Guillem Anglada-Escudé
lunes, 26 de abril de 2021
TyM-04: Miedo y juego: Survival Horror
Taquiones y Mazmorras vuelve otra quincena más.
Tras nuestro viaje a la conquista del espacio, regresamos con un tema escalofriante: el miedo, sus mecanismos y cómo ha evolucionado en nuestra cultura desde la antigüedad hasta nuestros días.
Tras un pequeño análisis y coincidiendo con el 25º aniversario del lanzamiento del mítico videojuego Resident Evil, abordaremos en profundidad el desarrollo del género Surival Horror, que ha sublimado las sensaciones que literatura y cine de terror nos reportaban hasta convertirlas en una experiencia personal y escalofriante al sumar al terror sobrenatural la necesidad de sobrevivir sin apenas recursos.
Para ello contaremos con la inestimable ayuda de Jorge, un apasionado coleccionista de videojuegos y gran aficionado del género con el que nos acercaremos a los espeluznantes panoramas de Resident Evil, Silent Hill, Outlast, Alien Isolation, Dead Space y The Last of Us, entre otros juegos.
Todo esto y mucho más, en Survival Horror.
Y además:
Si estás leyendo estas líneas (muchas gracias por este ratito juntos), quizás te interese saber cómo funciona el miedo y qué partes de nuestro cerebro intervienen en esta compleja sensación.
Podemos diferenciar hasta 5 zonas diferentes involucradas (6, si sumamos al amigo hipocampo; 7 si invitamos al tálamo): amígdala, ínsula bilateral, corteza cingulada anterior dorsal, corteza prefrontal dorsolateral y corteza prefrontal ventromedial
Claro, son nombres un tanto enrevesados, así que os pasamos una foto de familia:
["Neurociencia Cognitiva" de Redolar, Ed. Médica Panamericana]
Explicar cómo funcionan no es nada evidente y los expertos siguen estudiándolo, pero nosotros nos hemos inventado una serie de símiles que resumen su función grosso modo el papel que juegan en este proceso de detección, análisis y respuesta ante amenazas: el detector de humo (amígdala), "Pepito Grillo" (ínsula bilateral), el semáforo (corteza cingulada anterior dorsal), el grifo (corteza prefrontal dorsolateral) y la espía (corteza prefrontal ventromedial).
¿Cómo lo hacen? Te invitamos a echar un vistazo a un artículo muy ameno que manejamos durante la preparación del programa donde explican en detalle qué hace cada estructura.
El miedo es una sensación primaria y fulgurante que activa nuestras defensas ante una amenaza inminente. Si pudiéramos colorear la actividad eléctrica de nuestro cerebro en situaciones de ansiedad, estrés y miedo de tal manera que fuera visible a nuestros ojos, nos parecería estar en una discoteca un sábado por la noche en tiempos de no-pandemia.
Lo verdaderamente interesante de esta sensación es, además de ser una ventaja evolutiva, cómo la hemos integrado en nuestra cultura, haciendo de ella una forma de arte y entretenimiento con la que ponernos a prueba. Sus sensaciones han sido recreadas desde antiguo por los mitos griegos, pintores como El Bosco o Pieter Brueghel el Viejo y escritores tan talentosos como los mencionados Mary Shelley y Bram Stoker de nuestro segundo programa, Edgar Allan Poe, H. P. Lovecraft o Stephen King. Al arte pictórico y literario le saldría un durísimo rival en el cine de terror, que aportaba toda la fuerza del audiovisual para generar en nuestras mentes sensaciones aún más vívidas y terrorífias.
Sin embargo, sería en las dos últimas dos décadas del s.XX que los humanos diéramos con la fórmula perfecta: la experiencia inmersiva audiovisual de un terror vivido en primera persona a través de un avatar interactivo, cuyas acciones condicionan una ficción que se siente como muy real, y que suma a oscuridad, música y sonidos, un argumentario que aquilata culturas, recuperando tanto antiguas tradiciones orientales como aquel miedo a lo desconocido explotado por el maestro Lovecraft. Sobre este punto, trabajamos con otro interesante artículo.
Había nacido el género Survival Horror, un tipo de ocio espeluznante, insidioso y muy personal que evoca terrores insospechados y ha marcado la cultura popular de las dos últimas generaciones. Un negocio de millonario que además de revolucionar el mundo de los videojuegos, revitalizaría el género de terror en el cine, la novela y el cómic.
domingo, 11 de abril de 2021
TyM-03: La conquista del espacio
Vuelve Taquiones y Mazmorras:
Tras nuestro viaje en busca del origen de la magia, nos equipamos para acometer la conquista del espacio.
Los viajes a otras estrellas están actualmente fuera de nuestro alcance. El límite de la velocidad de la luz supone una barrera absolutamente infranqueable que, a día de hoy, sólo las obras de ciencia-ficción y postulados más osados se atreven a cuestionar. Sin duda dan para otro programa, pero la aventura de hoy tiene lugar en el Sistema Solar.
Celebrando el exitoso vuelo de la Soyuz MS-18 y su llegada a la ISS, nos preparamos para nuestro particular paseo espacial.
Recuperamos "Realidad vs. Ficción" para ponernos en situación y analizar esas preguntas que nos venimos haciendo desde hace décadas:
¿Para qué salir ahí fuera con la problemas que tenemos en la Tierra? ¿Nos mueve algo más que fascinación por la última frontera? ¿Qué retos y peligros nos plantea la odisea espacial? ¿Necesitamos una segunda residencia para la Humanidad? ¿Qué se nos ha perdido en la Luna? ¿Cómo llegamos a Marte? Y una vez allí: ¿Qué hacemos después?
Trataremos éstas y otras cuestiones fascinantes presentes y futuras, como la basura espacial y sus implicaciones para la observación astronómica, misiones espaciales y los riesgos que conlleva, la minería de asteroides o la futura colonización (Mars Society y Nüwa) y terraformación de Marte (dónde está su agua y qué piensa de ello Elon Musk).
Y para todo esto, entre noticias y curiosidades, recuperaremos ejemplos como "The Martian", "Desafío Total", "The Expanse" o "Cowboy Bebop".
¿Preparados? ¿Listas? ¡Despegamos!
Extra-01: IA: Las respuestas de Hintze
De vez en cuando la vida te regala una experiencia incréible.
Durante la preparación del primer programa de Taquiones y Mazmorras, manejamos abundante documentación, esforzándonos por acercar a nuestros oyentes el concepto de inteligencia artificial de forma amena y bien fundamentada.
Nuestra intención, sin ser profesionales de la comunicación, es compartir lo que aprendemos, aportando nuestro granito de arena a la sociedad del conocimiento.
En este caso, nos centramos en los trabajos del Dr. Arend Hintze, profesor de Análisis de Microdatos de la Universidad de Dalarna (Suecia),es un especialista de primer nivel en Inteligencia Artificial y Biología Evolutiva. Tanto es así, que su clasificación de inteligencias artificiales es reconocida mundialmente.
Tuvimos la gran suerte de comunicarnos con él y el resultado fue maravilloso:
El Dr. Hintze nos hizo el regalo de contestar a un pequeño cuestionario con el que complementar lo publicado en nuestro primer programa. Al ser TyM un podcast en castellano, preparamos una grabación con la lectura traducida: el Extra-01.
Desde aquí, nuestro más sincero agradecimiento por su amabilidad, cercanía y gran generosidad.
TyM-02: Superstición y Ciencia: El Origen de la Magia.
viernes, 9 de abril de 2021
TyM-01: IA. El Valle Inquietante.
La inteligencia artificial o IA se abre paso día a día en nuestra sociedad, rasgando el velo que separaba aquellos primeros robots que inventara el dramaturgo Karel Capek hace ya 101 años de los primeros androides de servicio y chatbox.
Queda pendiente, sin embargo, una incómoda situación por resolver en la relación entre humanos y máquinas: El Valle Inquietante.
Tan sugerente concepto nació de la mente del genio de la robótica Masahiro Mori (wikipedia en inglés).
Primer post: Un saludo desde vuestro podcast.
Bienvenid@s al blog de Taquiones y Mamorras (TyM):
Fantasía y Ciencia-Ficción... desde el análisis y la opinión.
En TyM nos hemos propuesto abordarlos desde un punto de vista más científico y, si queréis, hasta detectivesco. Buscaremos las claves de la ficción para entenderla mejor, descubrir cómo de lejos están esas historias de nuestra realidad, y qué influencia tienen en nuestra sociedad.
Pero que no os engañe el título del podcast, porque hablaremos de muchos asuntos más:
Trataremos todos los aspectos curiosos que se nos ocurran, procurando siempre compartir lo que hemos aprendido en la preparación del programa y deseando satisfacer vuestras dudas y preguntas. Profundizaremos donde otros arañaron la superficie y entraremos hasta la cocina para alimentar nuestra hambre de conocimiento. Y para ello, contaremos con invitados especiales que compartirán con nosotros su sabiduría y su buen humor.
También os contaremos noticias curiosas que nos hayan llamado la atención y analizaremos también temas candentes de rabiosa actualidad.
Como veis, el plan maestro es pasar juntos un buen rato en el que además de sonreír, terminemos el programa un poquito más sabios y con ganas de más.
Así que no lo dudéis y sumaros a nuestra flota expedicionaria, que partirá cada quince días a la conquista de lo desconocido.
Esperamos con ilusión vuestros comentarios, propuestas, críticas y cariñosas amenazas. Para ello podéis contactarnos en el muro del podcast, nuestro blog, o también a través de nuestra dirección de correo electrónico y las redes sociales: Facebook @taquionesymazmorras, y Twitter @taquionesymaz
Que paséis una gran velada,
Isra
TyM-05: El enlace neuronal
Publicamos nuevo programa de Taquiones y Mazmorras . En nuestra quinta aventura , os hablamos de las interfaces cerebro-máquina , esos dispo...

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La magia es un tema maravilloso que nos ha asombrado y acompañado desde niños. Por ello, no podíamos dejar de incluir este tema como unos de...
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¡Muy buenas, amigxs de Taquiones y Mazmorras ! Comentaba en la anterior entrada que hablaros de la conquista del espacio nos trajo dos reg...